Kellele
Kirke Leinatamm
Disainikeskus × EKA · Koostööettepanek
Disainimõtlemise, loovus- ja brändikoolituse programmid tehisintellekti ajastul
Üliõpilaste ettevõtlus- ja mentorlusprogramm · Kohandatud disaini töötoad · Asutajate brändi töötubade sari · Disainimõtlemine ja loovus AI ajastul
Prioriteet 1
EKA üliõpilaste ettevõtlus- ja mentorlusprogramm
EKA disainiüliõpilased õpivad tegema ilusaid asju. Keegi ei õpeta neid sellest teenima ega sellel äri ehitama. Lõhe "oskan disainida" ja "mul on kliendid, projektid ja toimiv ettevõte" vahel on tohutu. See programm täidab selle lõhe - praktiliste töötubadega, mida juhib inimene, kes on selle tee ise läbinud.
MOODUL 09 · PÕHIMOODUL
Loovprojekti juhtimine algusest lõpuni
Kõige suurem puudujääk EKA lõpetajatel pole disainoskus - see on ärioskus. Kuidas juhtida loomingulist projekti, hoida kliendi usaldust ja saada makstud ilma kaoseta.
Müügi juhtimine
Arveldamine ja lepingud
Projekti tarnimine
Revisjonid ja revisjooniringid
Kliendiga kommunikatsioon
Kliendi kursis hoidmine
Projekti edukas sulgemine
Soovituste turundus
Järgmise projekti genereerimine
MOODUL 01
Tudengist turuosaliseks
Oma positsioneerimise loomine, kui portfoolio on veel õhuke. Esimese kolme kliendi strateegia. Mida "kogemus" tegelikult maksvale kliendile tähendab.
MOODUL 02
Töö hinnastamine
Miks tunnitasu on lõks. Projektihinnad ja nende struktuur. Hinnapakkumise psühholoogia. Mis juhtub, kui nimete esmalt hinna.
MOODUL 03
Töö esitlemine ja müümine
Kuidas esitleda tööd tulemuslikult. Vahe piltide näitamise ja töö müümise vahel. Kuidas rääkida disainist nii, et klient mõistab väärtust.
MOODUL 04
Väärtuse ja tulemuste kommunikeerimine
Kuidas kommunikeerida varasemate projektide tegelikku väärtust ja tulemusi. Numbrid, mitte pildid. Äriväljundid, mitte disainilahendused.
MOODUL 05
Kontseptuaalsete projektide pakendamine
Kuidas muuta ülikoolitöid, kontsepte ja isiklikke projekte müügile orienteeritud portfoolio tööks. Iga töö peab jutustama ärilugu.
MOODUL 06
Isikliku brändi juhtimine veebis
LinkedIn, Behance, portfoolio veebisait, sotsiaalmeedia - kuidas luua ühtne isiklik bränd, mis töötab sinu eest ööpäevaringselt.
MOODUL 07
Tehisintellekt loomingulistes protsessides
Claude, ChatGPT, Midjourney, Google Gemini, Claude Code - praktilised töövood disainerile. Kuidas kasutada AI-d, et konkureerida stuudiote vastu üksinda.
MOODUL 08
Portfoolio, mis toob kliente
Erinevus töö vahel, mis näeb hea välja, ja töö vahel, mis teenib usaldust. Tulemuspõhise juhtumiuuringu struktuur Behance'is ja veebisaidil.
MOODUL 10
Upwork ja platvormid stardiplatvormina
Igor 7-aastane tegelik kogemus. Esimese lepingu sõlmimine ilma arvustusteta. JSS-i ehitamine. Millal platvormist lahkuda.
MOODUL 11
Vabakutselise ärimudel (Eesti-spetsiifiliselt)
OÜ vs FIE, käibemaksu piirmäär, rahvusvaheline arveldamine, tulud ja kulud, tõusude ja languste tsükkel, Wise ja maksude planeerimine.
MOODUL 12
Brändige ennast enne klientide brändimist
Oma positsioneerimislause. Isikliku visuaalse identiteedi alused. Miks oma bränd on tähtsam kui portfoolio veebisait.
Esimese kohordi struktuur — november 2026, intensiivkursus
Kestus2–3 kuud (november 2026 – jaanuar 2027)
Sagedus2–3 töötuba nädalas
Sessiooni pikkusMaksimaalselt 4–5 tundi (väsimus = kadunud sisu)
FormaatIntensiivne, praktiline, mitte loengupõhine
Intensiivkursus
2-3 korda nädalas
Max 4-5 tundi/sessioon
November 2026
Külalisesinejad. Mõlemasse programmi - nii üliõpilaste mentorlusprogrammi kui ka asutajate töötubadesse - kutsume tuntud disainereid jagama oma praktilist kogemust. Eestist ja rahvusvaheliselt. Mitte loenguteks - vaid reaalsete juhtumite analüüsiks ja avatud vestluseks.
Prioriteet 2
Asutajate brändi töötubade sari — 5-päevane sprint
Asutajad ei vaja 8-nädalast kursust. Nad vajavad intensiivset, praktilist töötubade sarja, kust lahkutakse käegakatsutava tulemusega. Formaat: 5 järjestikust töötuba - "töötuba töötubades". Iga päev üks konkreetne teema, lahendused ja tööriistad käes.
Päev 1 — Milleks on teie veebisait tegelikult?
Brošüür vs funnel. Enamik asutajaid ei tea, kumb neil on. See sessioon muudab selle arusaama kohe - lahkutakse selge diagnoosiga.
Päev 2 — Enne kujundamist positsioneerige
Kolm küsimust, millele iga bränd peab vastama enne Figmasse või arendajale minemist. Asutajad lahkuvad positsioneerimisvisiandiga käes.
Päev 3 — Kuidas asutajad kirjeldavad ennast valesti
Elav positsioneerimine töötoas. Asutajad toovad oma praeguse sisu. Grupianalüüs - konkreetne, mitte abstraktne. Lahkutakse täiustatud sõnumiga.
Päev 4 — Premium vs odav: mis signaalib usaldusväärsust
Visuaalsed usaldusväärsuse signaalid. 5-minutiline usaldustest. Kuidas näha välja nii hea kui teie toode tegelikult on. Praktiline analüüs reaalsete näidetega.
Päev 5 — Disainimõtlemine ja loovus AI ajastul
Kuidas kasutada AI-d brändiloomes, disainimõtlemises ja turunduses. Praktilised töövood asutajatele: Claude, Midjourney, Figma AI. Kuidas eristuda, kui kõik kasutavad samu tööriistu.
Formaat: 5 järjestikust päeva. Iga sessioon 3–4 tundi. Töötuba töötubades - iga päev konkreetne väljund, mitte ainult teadmised. Asutajad lahkuvad valmis materjaliga, mida saab kohe kasutada.
Külalisesinejad. Ka siia kutsume praktilise kogemusega disainereid - kes on ise asutanud, kasvatanud kliendi brändi nullist, või lahendanud disainiga äriprobleemi. Mitte loengud - reaalsed juhtumid, avatud küsimused.
Partnerlus
Tehnopoli ökosüsteemi sisenemine
Kirkel on olemasolevad kontaktid Tehnopolis, kuid ökosüsteem on alles avatav. Allpool on konkreetsed ideed, kuidas sügavamale pääseda.
🏫
Tasuta maitseistung Tehnopoli elanikele
90-minutiline "Asutajate bränd" sessioon tasuta. Sõna levib kiiresti väikeses ökosüsteemis. Üks hea sessioon avab mitu järelvestlust.
🎮
Külalinesineja olemasolevatel Tehnopoli üritustel
Ettepaneku esitamine programmi Startup Day kõrvalüritustel või nende siseüritustel. Üks hea ettekanne = paljud järelvestlused.
🤝
Ühisbränditud töötuba: Disainikeskus × Tehnopol
"Brändi töötuba idufirmadele." Tehnopol saab sisu oma kogukonnale, Kirke saab ruumi ja listi. Looduslik koostöö mõlemale.
📈
Juhtumiuuring ukseavajana
Igor teeb ühe Tehnopoli iduettevõttega juhtumiuuringu. Kirke kasutab seda tõendina ökosüsteemis ringlemiseks ja usaldusväärsuse ehitamiseks.
🇮🇪
Startup Estonia koostöö
Nad käitavad varase staadiumi asutajatele programme - disainimoodul sobib otse nende õppekava lünka. Loomulik partnerlus.
Lisavõimalus
Gamifitseerimine - mänguline lähenemine õppimisele
Seitse ideed, kuidas muuta õppimine mänguliseks ja praktiliseks - nii üliõpilaste mentorlusprogrammis kui ka asutajate töötubades. Gamifitseerimine ei tähenda mängimist; see tähendab psühholoogiliste motiivide (progress, konkurents, tunnustus, missioon) kasutamist, et teadmised jääksid ja motivatsioon püsiks.
1
Missioonikaart
Iga moodul on missioon: selge eesmärk, raskusaste ja lõpuauhind. Visuaalne kaart näitab, kus sa oled ja kuhu lähed. Psühholoogiliselt on raske pooleli jätta, kui järgmine tase on nii lähedal - sama mehhanism, mis hoiab inimesi videomängudes tunni kauem.
2
Reaalse projekti väljakutse
Iga sessioon lõpeb 45-minutise reaalse minibriifiga - mitte harjutusega, vaid päris ülesandega. Parim lahendus saab kogu grupi avaliku tunnustuse ja lisatakse grupi tulemuste seinale. Õpe toimub tegemisel, mitte kuulamisel.
3
Kliendisimulatsioon
Rollimäng: üks osaleja mängib "keerulist klienti" - hiliste muutuste, ebamääraste briifide ja piiramatute parandusringidega. Teised lahendavad olukorra reaalajas. Stsenaariumid muutuvad progressiivselt keerulisemaks. Debriif pärast: mis töötas, mis mitte.
4
Eakaaslaste märgisüsteem
Iga nädala lõpus annavad osalejad üksteisele märgiseid: "teravim tagasiside", "julgeim idee", "parim esitlus", "kõige ausam enesehinnang". Tulemused on nähtavad kogu grupile. Muudab tunnustamise normaalseks ja õpetab konstruktiivset tagasisidet andma.
5
Brändi lahinguväljak
Kaks meeskonda saavad sama briefi, 45 minutit aega, erinevad lähenemised. Kogu grupp hääletab ja põhjendab valikut. Muudab loomingulise konkurentsi normaalseks, harjutab kiireid disainiotsuseid surve all ja näitab, et samale probleemile võib olla mitu head lahendust.
6
Portfoolio kogumine
Iga praktiline ülesanne toodab reaalse portfoolio tüki - mitte märkmed, vaid valmis töö. Kursuse lõpuks on osalejal käegakatsutav kogumik, mida saab kohe kasutada. Visuaalne jälgija näitab kasvavat portfooliot sessiooni kaupa.
7
Külalinesineja väljakutse
Enne iga külalisesineja sessiooni esitavad osalejad ühe terava küsimuse. Esineja valib oma lemmiküsimuse - see inimene saab lisaaega otsevestluseks pärast sessiooni. Loob ootusärevust, teritab mõtlemist ja premeerib sügavust pealiskaudsuse asemel.
Koolitaja
Igor Šalagin
IŠ
Igor Šalagin
Vabakutseline veebidisainer, UX/UI disainer ja brändistrateeg
7 aastat vabakutselisena, 120+ kaubanduslikku projekti üle maailma.
- Bidmii (Kanada idufirma) - mitmeaastane koostöö veebidisainerina, UX/UI disainerina ja brändi disainerina. Töötas meeskonnaga kõrvuti idufirma varajasest etapist finantseerimisringini.
- NextCrew (Chicago, USA) - 4-aastane koostöö. Juhtis kogu disaini läbi ettevõtte ümberpositsioneerimise SMB-lt enterprise tasemele veebidisainerina, UX/UI disainerina ja brändi disainerina.
- UX Estonia - on disainimentor, juhendab üliõpilasi UX/UI disainis, brändistrateegias ja tehisintellektis. Koostöös Eesti Töötukassaga. Mitmed mentorlased töötavad nüüd disaineritena üle Eesti ja rahvusvaheliselt.
- Vabakutseline - 120+ projekti hospitality, kinnisvara, fintech, tervishoiu ja e-kaubanduse valdkonnas üle maailma.
35+
juhendatut UX Estonias
3a+
mentorlust EE Töötukassaga